La gamificación o ludificación consiste en aplicar elementos y técnicas propias del diseño de juegos a contextos que no son juegos, como la educación, el trabajo, los negocios o los proyectos de impacto social. Este enfoque permite analizar cómo determinadas dinámicas pueden favorecer la participación, la motivación y el compromiso de las personas.
A lo largo del curso también se estudian las posibilidades de la gamificación en ámbitos como las organizaciones, el entorno laboral y las iniciativas de impacto social. Además, se presta atención a sus limitaciones, cuestiones legales y riesgos, para comprender que una buena estrategia de ludificación requiere algo más que añadir puntos, premios o clasificaciones (Otros cursos disponibles).
Este curso está creado e impartido por la Universidad de Pensilvania, con Kevin Werbach como instructor principal, y se ofrece a través de Coursera, plataforma de formación online.
Debido a que las condiciones y características de este curso pueden modificarse con el tiempo, si detectas algún cambio en la información, puedes indicarlo en los comentarios para ayudarnos a mantener esta información actualizada.
¿A Quién va Dirigido este Curso sobre Gamificación?
El curso va dirigido a todas aquellas personas, en especial docentes, profesores y profesionales de la educación, que quieran saber más sobre los beneficios de la ludificación y el impacto social dentro del juego en el área de trabajo y negocios. Está dirigido especialmente a aquellos que estudian o trabajan las áreas de diseño y docencia.
Este curso puede ser realizado por cualquier persona, ya que se trata de un curso básico, que te guía paso a paso a través de las herramientas necesarias del pensamiento de los juegos.
Este curso no necesita de ningún tipo de conocimiento básico o técnico para poder realizarse. Podrás acceder a todo el contenido con un ordenador con conexión estable a Internet.
¿Qué Aprenderás en este Curso sobre Gamificación?
Dentro del curso encontrarás diferentes recursos audiovisuales como vídeos pregrabados y podcasts. También contarás con lecturas, guías de aprendizaje interactivas, proyectos y prácticas que facilitarían tu aprendizaje.
Los temas a tratar a lo largo del curso son:
Módulo 1. Gamificación y juegos:
En esta primera unidad conocerás el concepto de gamificación, sus antecedentes y las razones por las que diferentes organizaciones recurren a ella. También estudiarás la relación entre juegos, juego y diseño de juegos, diferenciando estos conceptos para comprender qué elementos pueden trasladarse a situaciones que no son propiamente lúdicas.
Módulo 2. Desconstrucción de los juegos:
Aprenderás a analizar un juego desde la perspectiva de un diseñador, identificando sus principales componentes y reglas. Se trabajará con herramientas como la pirámide de elementos de gamificación y la denominada tríada PBL (Points, Badges and Leaderboards), además de estudiar cómo funcionan la diversión y las emociones dentro de las experiencias de juego.
Módulo 3. Motivación y psicología:
Esta unidad profundiza en los mecanismos psicológicos relacionados con la motivación. Se estudiarán el conductismo, las estructuras y calendarios de recompensas, la motivación intrínseca y extrínseca y la teoría de la autodeterminación. También se analizarán las limitaciones y posibles efectos negativos de utilizar recompensas para modificar comportamientos.
Módulo 4. Diseño:
En este módulo aprenderás a plantear un proyecto de gamificación mediante un proceso de diseño estructurado. Se trabajará con aspectos como la definición de objetivos y comportamientos, identificación de los jugadores, bucles de actividad, herramientas y diversión, además de analizar cuándo tiene sentido utilizar gamificación y cómo desarrollar propuestas centradas en las personas.
Módulo 5. Aplicaciones:
Se analizarán diferentes contextos donde puede utilizarse la gamificación, especialmente dentro de las empresas y organizaciones. Estudiarás cuestiones relacionadas con la motivación en el trabajo, la diferencia entre jugar y trabajar y las posibilidades de utilizar técnicas de gamificación para promover cambios de comportamiento y generar impacto social.
Módulo 6. La gamificación en perspectiva:
La última unidad aborda los límites y problemas que pueden aparecer al aplicar estas técnicas. Se estudiarán conceptos como la pointsification, los problemas de explotación mediante sistemas gamificados, las cuestiones legales y regulatorias y diferentes mecanismos que van más allá de los elementos básicos. El módulo termina analizando posibles desarrollos futuros de la gamificación.
Acceso al Curso sobre Gamificación
Accede al curso sobre gamificación, lo puedes realizar de forma gratuita dentro del periodo de validez gratuito de 7 días y, si necesitas más tiempo para superar este curso de una duración de 20 horas, tendrás que abonar 45 € mensuales. Por ello, cuanto más rápido lo hagas, mejor será para ti.
Puedes cancelar el programa en cualquier momento, incluso si durante los primeros 7 días decides que no es para ti. Aun así, ofrecen la posibilidad de cursarlo con una beca, de forma completamente gratuita. En este enlace te contamos cómo conseguirla.
Para continuar con tu formación en este campo, es posible que también te resulten de interés este curso para crear videojuegos en Android y iOS o este otro curso de aspectos psicológicos en el diseño de videojuegos. Ambos son completamente gratuitos.
Muchas gracias por el curso que me dará la oportunidad de crecer profesionalmente
Muchas gracias por abrir este curso que se ve realmente interesante y me ayudará a enriquecer mi proyecto y así poder compartir conocimientos y ayudar a mis colegas.
Quiero cursar este programa porque conocí este término hace poco y me gustaría aprender lo que pueda sobre el.