Curso sobre los Motores Gráficos en Videojuegos

Este curso sobre motores gráficos para videojuegos te introduce en los fundamentos necesarios para comprender cómo funciona y cómo se construye un Game Engine, es decir, el conjunto de herramientas y rutinas de programación que permite desarrollar, gestionar y representar los diferentes elementos de un videojuego.

A lo largo de la formación aprenderás a plantear la estructura de un pequeño motor gráfico desde sus componentes básicos hasta la integración de diferentes sistemas necesarios para crear una experiencia jugable. El objetivo práctico consiste en desarrollar un motor de videojuegos 3D basado en DirectX 11, sobre el que se construirá un pequeño videojuego de tipo FPS.

Durante el curso estudiarás aspectos relacionados con las mallas tridimensionales, la física, la animación de personajes, la inteligencia artificial, el sonido y las interfaces gráficas. De esta forma, podrás comprender cómo diferentes componentes de programación se integran dentro de un motor para proporcionar al videojuego las herramientas necesarias para representar escenarios, personajes y elementos interactivos.

El curso está impartido por Eric Martí Gòdia y Jordi Arnal Montoya, profesores de la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB), institución responsable de la formación (Otros cursos disponibles).

Debido a que las condiciones y características de este curso pueden modificarse con el tiempo, si detectas algún cambio en la información, puedes indicarlo en los comentarios para ayudarnos a mantener esta información actualizada.

¿A Quién va Dirigido este Curso sobre los Motores Gráficos en Videojuegos?

Este curso va dirigido a todos aquellos alumnos, profesores, interesados e incluso profesionales del diseño y la creación de videojuegos que deseen aprender o expandir sus conocimientos en el funcionamiento y la implementación de motores gráficos de videojuegos. Es decir, está especialmente dirigido a aquellos que trabajan o estudian las áreas de programación, informática, diseño, animación y 3D.

Para participar, no será necesario ningún conocimiento técnico previo para la realización de este curso. Lo que sí será de ayuda es saber de informática a nivel usuario. Por otro lado, deberás contar con un ordenador con conexión estable a Internet para poder acceder a todo el contenido del curso de forma online.


¿Qué Aprenderás en este Curso sobre los Motores Gráficos en Videojuegos?

El curso se desarrolla a lo largo de 4 semanas, con una dedicación aproximada de 6 horas semanales.

Los principales módulos que se tratarán son los siguientes:

1. Introducción a un motor 3D:

El primer módulo presenta los fundamentos de los motores gráficos tridimensionales y explica cuáles son sus principales componentes.

Aprenderás cómo se organiza un Game Engine y qué funciones debe proporcionar para que un videojuego pueda gestionar elementos como escenarios, objetos, cámaras y diferentes recursos gráficos. También se introduce el planteamiento general del proyecto que se desarrollará durante la formación.

2. Mallas 3D y física:

En este módulo se profundiza en la representación de los modelos tridimensionales mediante mallas y en los sistemas físicos necesarios para dotar de comportamiento a los objetos del videojuego.

Se estudia cómo integrar estos elementos dentro del motor y cómo utilizarlos para construir escenarios y objetos con los que el jugador pueda interactuar. La física permite, además, establecer comportamientos relacionados con el movimiento y las interacciones entre diferentes elementos de la escena.

3. Animación esqueletal e inteligencia artificial:

El tercer módulo aborda dos componentes fundamentales para conseguir personajes y entidades dinámicas dentro del videojuego: la animación esqueletal y la inteligencia artificial.

Aprenderás cómo se utilizan estructuras de huesos para controlar y animar modelos de personajes, permitiendo representar diferentes movimientos. También se introducen sistemas de inteligencia artificial destinados a controlar el comportamiento de determinados elementos o personajes dentro del entorno del videojuego.

4. Billboards, sonido y GUI:

El último módulo incorpora diferentes recursos que completan la experiencia del videojuego. Se estudia el uso de billboards, una técnica utilizada para representar determinados elementos mediante imágenes orientadas hacia la cámara.

También se trabaja la integración del sonido y de la interfaz gráfica de usuario, elementos necesarios para proporcionar información al jugador y mejorar la interacción con el videojuego. Estos contenidos permiten integrar diferentes sistemas dentro del motor desarrollado durante el curso.

Acceso al Curso sobre los Motores Gráficos en Videojuegos

Accede al curso sobre los motores gráficos en videojuegos. Tanto la inscripción como la participación están habilitadas de forma completamente gratuita. 

Este curso forma parte de un programa especializado y te da acceso a todos los contenidos del mismo. Tiene un periodo de validez gratuito de 7 días y, si necesitas más tiempo para superar este curso, tendrás que abonar 44 € mensuales. Por ello, cuanto más rápido lo hagas, mejor será para ti. 

Puedes cancelar el programa en cualquier momento, incluso si durante los primeros 7 días decides que no es para ti. Aun así, ofrecen la posibilidad de cursarlo con una beca, de forma completamente gratuita. En este enlace te contamos cómo conseguirla.

Para continuar con tu aprendizaje en este campo, es posible que también te resulten de interés este curso sobre creación de guiones para videojuegos o este otro curso para la creación de videojuegos indies. Ambos son completamente gratuitos.

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